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Dworkin Barimen

Dworkin Barimen

Un nain barbu. Une barbe en bataille, des cheveux qui auraient besoin d'une coupe, des yeux sans folie (9/194) Artiste fou, bossu, à l'oeil égaré, ancien sorcier ou psychiatre, venant d'une ombre lointaine et sauvé par Obéron (1/139) Selon Fiona, il a perdu la raison (3/133) mais il a du retrouver sa santé mentale lorsque Obéron a réparé la Marelle (9/64) Il apparaît effectivement sain d'esprit (9/194, 9/231)
Il ressemble à Obéron et à Merlin (9/62)
Il crée la marelle puis disparaît pendant des siècles (1/140) Il a fui le Chaos, avant de créer Ambre (4/77, 9/66) Il a eu la révélation de la Marelle dans le Joyau, suspendue au cou d'une licorne (4/77). Il a tracé la Marelle avec son sang (4/78). Il a déjà tout efface et refait une fois (/?)
Il est la Marelle, et réciproquement. Tout mal fait à l'un est fait à l'autre (4/78)
Maître généalogiste, il crée les Tarots (1/132) Il possède une quantité d'Atouts spéciaux dans son bureau (4/89)
Il a été enfermé par Obéron car il connaît le moyen de détruire Ambre (1/187)
Ses appartements/ prison communiquent avec la Marelle Originelle (4/81)
Il posséde une boule de cristal, avec l'image et le sol, pour montrer un endroit (9/228)

Relations avec les autres
Connaît Jopin de Cabra, avec qui il a déjà joué aux échecs (1/188)
Il permet à Corwin de s'enfuir de sa cellule (1/187)
Il n'appréciait pas tellement Random (3/213)
Il sait qu'en Ambre, la plupart le croient mort, et les autres le croient en voyage (4/76)
Il conduit le corbillard d'Obéron, vêtu de violet et d'orangé (5/162)
Il sait sans qu'on lui dise que Merlin a réparé une Marelle Brisée (9/194)
Il soigne Coraïl (9/235)

Caractéristiques
Selon Suhuy, sain d'esprit, il peut œuvrer pour le bien de tous ou être plus partisan (10/33)
Métamorphe (4/74). Ses traits fondent comme de la cire chaude. Il parait beaucoup plus grand ; ses membres s'allongent... Une gigantesque main noire, tannée et crochue, pareille à une griffe. (4/90) En colère, il reprend progressivement sa forme naturelle (4/80)
Il peut se projeter sans concentration dans ses Atouts (1/186) Il est le seul à pouvoir traverser Ombre au sein d'Ambre, avec ses Atouts (2/102) Il peut contacter Merlin comme avec un Atout (9/223) Il capte des fragments de pensées de Merlin (9/226) et celles de Random (9/231)
Il a une force extraordinaire (4/81)
Il est accordé au Joyau (4/, 5/35) Le principe de Dworkin par rapport à la Pierre de Jugement est que pour maîtriser le pouvoir de la Marelle, il faut évoquer son image captive dans la Pierre. Selon lui, un sorcier digne de ce nom doit découvrir seul comment l'utiliser (9/211)
Il maîtrisait le sort d'invisibilité (7/39)
Il utilise les sorts de la table plus vite que Mandor (9/195)
Il reconnaît immédiatement une Ty'iga pour ce quelle est (9/194)

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