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Fort Maritime Méridional

Il est vassal du Weyr Méridional (5/434)
Ce Fort est grand (5/273)
Il y a des forêts chaudes et humides près du Fort (6/272)
Pas loin, il y a des mines de fer à ciel ouvert (5/319)

Il est très différent des Forts du Nord (6/262). On l'a construit avec des murs épais pour s'isoler de la canicule, sur pilotis pour permettre à l'air de circuler sous la maison et conserver la fraîcheur. Il y a aussi de nombreuses et grandes fenêtres (5/284)
Près des fraîches cavernes blanches, la végétation luxuriante est repoussée par une épaisse couche de coquillage (6/262)
Une grande caverne inférieure est utilisée pendant les repas, les tempêtes et les chutes de Fils (6/262). Les habitations sont séparées dans des abris à l'ombre de l'épaisse forêt de l'escarpement (6/262)
Une charmante anse sert de port au Fort (6/261), port qui est surmonté par un petit précipice (6/261). Près du port, il y a un poste de guet (6/262)
Des citernes conservent les fruits mûrs au frais (6/269)
Il y a d'énormes réservoirs dans le mur de la cuisine (6/269)
Il ne possède pas encore de Tour à Tambour (6/270)

Il possède trois grands vaisseaux qui sont ceux utilisés pour se rendre sur les lieux de cueillette (6/261)
Les bateaux du Fort ont des voiles rouges (6/267)
Il possède des tambours mais uniquement pour accompagner les danses (6/270)

Toric en est le seigneur durant le 9ème Passage (5/47, 5/434, 5/435)

La colonie s'est régulièrement accrus durant ses dernières Révolutions (vers x/x/15 du 9ème Passage) (5/267). Ils accueillent des sans-foyer du Nord en quantité discrète (6/268)
Il y réside des artisans forgerons (5/51)
On y trouve un Atelier des Harpistes (5/436)
Des pêcheurs de Tillek et d'Ista s'y sont établis (2/210). Ils sont l'équipe au sol du continent (2/210)
Il fournit des fruits frais et du gibier au Weyr, lorsqu'il est géré par les Anciens, pour ne pas être harcelé (5/50). Il se débrouille seul pour lutter contre les Fils (5/258)
Ils troquent avec le Nord des pierres, du cuir, des fruits et des oeufs de lézards de feu (6/96)
Ils font du commerce avec les guérisseurs du nord (6/246). Les récoltes d'herbes vont à Oldive (6/268)

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